Klein, aber pixelverliebt: Wir sind ein unabhängiges Team von kreativen Köpfen, die schräge Ideen in spaßige Spiele verwandeln. Unsere Stärken liegen in simpler Spielmechanik, Retro-Ästhetik und trockenem Humor. Hier sind die Menschen hinter Trite Games:

Max Hoffmann
Leiter der Entwicklung
Max hat über 10 Jahre Erfahrung in der Indie-Game-Szene und ist das technische Rückgrat von Trite Games. Von C++ bis Unity kennt er jeden Bug persönlich. In seiner Freizeit spielt er lieber mit Code als mit echten Menschen.

Jonas Klein
Sound & Musik
Jonas ist unser Klangzauberer. Ob Retro-Soundtrack oder verrückte Mutantengeräusche – er erschafft mit seinem Synthesizer das perfekte akustische Chaos. Hat früher in einer Chiptune-Band gespielt.

Lena Berger
Art Direction & Pixel Artistin
Lena kombiniert ihre Liebe zu klassischer 16-Bit-Ästhetik mit einem Hang zu absurden Charakterdesigns. Ihre Mission: süß + blutig = unvergesslich. Nebenbei unterrichtet sie Pixelkunst für Anfänger.

Mara Weiss
Narrative Design & Community
Mara ist verantwortlich für Story-Ideen, Steam-Beschreibungen und die Betreuung unserer chaotischen, aber geliebten Community. Sie bringt Struktur ins kreative Chaos und ein bisschen Kaffee in jedes Meeting.
Wir sind zwar nicht viele – aber mit genügend Möhren, Mutanten und Motivation können wir Großes schaffen.
